GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:28:43 Uhr
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[1TAP] xANNt1
76561198031628750
Letztes Match · Kills15
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills15
Erfasste Spielzeit4 Std. 37 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate47,62 % 20
Headshots / 42
Kills pro Minute0,15KPM
Ø Kill-Distanz39,94 m
Weitester Kill257,24 m
Letzte Kills
- [eaSy] mersux [1TAP] xANNt1 HS · 31,23 m
- [1TAP] xANNt1 Tamna · 17,06 m
- [1TAP] xANNt1 [GER] S | I M@>Ouch!< HS · 37,88 m
- [eaSy] mersux [1TAP] xANNt1 · 44,71 m
- [1TAP] xANNt1 Tamna · 11,5 m
- G I|I killhouse99 [1TAP] xANNt1 · 13,07 m
- [1TAP] xANNt1 Z3R0 · 4,79 m
- robert89 [1TAP] xANNt1 · 33,36 m
- [1TAP] xANNt1 [Death] SchienbeinFl HS · 27,12 m
- [1TAP] xANNt1 [Death] SchienbeinFl · 58,35 m
- [BOYZ] GutFantツ [1TAP] xANNt1 · 47,58 m
- [1TAP] xANNt1 Danjel HS · 70,02 m
- [1TAP] xANNt1 Muchacho HS · 4,51 m
- aleksakoske [1TAP] xANNt1 · 48,51 m
- Sheep [1TAP] xANNt1 · 24,06 m
- WillyDerKampfpilot [1TAP] xANNt1 · 54,78 m
- [1TAP] xANNt1 Muchacho HS · 43,95 m
- [1TAP] xANNt1 Metal_1.2379 HS · 19,73 m
- [1TAP] xANNt1 Aimer · 37,14 m
- [1TAP] xANNt1 DragoonCry · 64,94 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani06.10., 19:38 · Archiv
15 Kills10 Tode72 Min.Zestafona06.10., 19:27 · Archiv
8 Kills5 Tode9 Min.Zestafona06.10., 18:06 · Archiv
7 Kills4 Tode79 Min.Ozeti06.10., 17:01 · Archiv
13 Kills14 Tode61 Min.Ozeti06.10., 16:56 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani06.10., 16:48 · Archiv
6 Kills8 Tode4 Min.Bakurani06.10., 15:34 · Archiv
6 Kills7 Tode47 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.