GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:02:13 Uhr
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⛟ - ✪Asiago-Ceasar✪
76561198031877649
Letztes Match · Kills4
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte4
Beste erfasste Kills5
Erfasste Spielzeit1 Std. 47 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate22,22 % 2
Headshots / 9
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz43,03 m
Weitester Kill130,69 m
Letzte Kills
- rotzender ronny ⛟ - ✪Asiago-Ceasar✪ HS · 28,99 m
- A Wookiee ⛟ - ✪Asiago-Ceasar✪ HS · 127,73 m
- ⛟ - ✪Asiago-Ceasar✪ Max · 35,7 m
- ⛟ - ✪Asiago-Ceasar✪ Mr.TrahsMash · 130,69 m
- Mr.TrahsMash ⛟ - ✪Asiago-Ceasar✪ · 12,12 m
- ⛟ - ✪Asiago-Ceasar✪ Pentaaa · 20,76 m
- Poltergeist ⛟ - ✪Asiago-Ceasar✪ · 362,26 m
- Poltergeist ⛟ - ✪Asiago-Ceasar✪ HS · 273,18 m
- ⛟ - ✪Asiago-Ceasar✪ [EK] FLEISCHHAMMER HS · 68,26 m
- [EK] FLEISCHHAMMER ⛟ - ✪Asiago-Ceasar✪ · 67,53 m
- [CSP] ClawHawkCZE ⛟ - ✪Asiago-Ceasar✪ · 1,49 m
- Tony Danza ⛟ - ✪Asiago-Ceasar✪ · 8,85 m
- Poltergeist ⛟ - ✪Asiago-Ceasar✪ · 134,35 m
- IchGeheKlo ⛟ - ✪Asiago-Ceasar✪ · 106,59 m
- Poltergeist ⛟ - ✪Asiago-Ceasar✪ HS · 177,62 m
- Pure ⛟ - ✪Asiago-Ceasar✪ · 781,31 m
- rotzender ronny ⛟ - ✪Asiago-Ceasar✪ · 167,86 m
- HOODSKIE ⛟ - ✪Asiago-Ceasar✪ · 6,78 m
- LUN47IK ⛟ - ✪Asiago-Ceasar✪ · 20,18 m
- ⛟ - ✪Asiago-Ceasar✪ nier · 35,59 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani06.10., 16:48 · Archiv
4 Kills7 Tode4 Min.Bakurani06.10., 15:34 · Archiv
4 Kills6 Tode64 Min.Bakurani06.10., 15:31 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona06.10., 14:47 · Archiv
5 Kills7 Tode36 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.