GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:58:11 Uhr
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🅶🅱🅶 | Devilsdead
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Letztes Match · Kills6
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills17
Erfasste Spielzeit8 Std. 37 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani30.09., 20:02 · Archiv
6 Kills9 Tode118 Min.Zestafona30.09., 18:05 · Archiv
1 Kills13 Tode73 Min.Ozeti30.09., 15:58 · Archiv
6 Kills13 Tode123 Min.Bakurani30.09., 14:59 · Archiv
3 Kills8 Tode57 Min.Bakurani30.09., 14:56 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 14:35 · Archiv
17 Kills6 Tode19 Min.Bakurani30.09., 14:18 · Archiv
15 Kills4 Tode15 Min.Bakurani30.09., 14:06 · Archiv
11 Kills3 Tode9 Min.Bakurani30.09., 14:04 · Archiv
8 Kills3 Tode0 Min.Bakurani30.09., 13:53 · Archiv
8 Kills3 Tode7 Min.Bakurani30.09., 13:47 · Archiv
7 Kills3 Tode4 Min.Bakurani30.09., 13:39 · Archiv
6 Kills3 Tode6 Min.Bakurani30.09., 13:19 · Archiv
0 Kills1 Tode17 Min.Bakurani30.09., 13:17 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 13:12 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani30.09., 13:10 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 13:08 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 13:06 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 13:03 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 10:52 · Archiv
0 Kills0 Tode14 Min.Bakurani28.09., 20:31 · Archiv
3 Kills1 Tode24 Min.Bakurani28.09., 14:54 · Archiv
0 Kills0 Tode20 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.