GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:25:05 Uhr
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[AK] sm0kerrr
76561198033441157
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode21
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills5
Erfasste Spielzeit2 Std. 53 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate33,33 % 2
Headshots / 6
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz46,39 m
Weitester Kill104,59 m
Letzte Kills
- ruckitariknf [AK] sm0kerrr · 267,13 m
- ruckitariknf [AK] sm0kerrr · 267,37 m
- [AK] sm0kerrr [NOGR] Zinogre no tomodachi HS · 43,05 m
- LordWeedious [AK] sm0kerrr · 70,2 m
- [AK] sm0kerrr Alexson HS · 39,12 m
- [AK] sm0kerrr Lumaaar · 104,59 m
- [OC] Munsche [AK] sm0kerrr HS · 58,93 m
- [AK] sm0kerrr ruckitariknf · 66,62 m
- MolotoK [AK] sm0kerrr · 28,58 m
- [AfD] Luni [AK] sm0kerrr HS · 65,52 m
- [BTB] sk4lix [AK] sm0kerrr HS · 33,16 m
- OZ [AK] sm0kerrr HS · 8,42 m
- [AK] sm0kerrr 123 · 5,63 m
- borec.kz96 [AK] sm0kerrr · 108,31 m
- Aquadrix [AK] sm0kerrr · 50,93 m
- NeoN [AK] sm0kerrr · 66,03 m
- [AUT] Jack88 [AK] sm0kerrr · 4,38 m
- OZ [AK] sm0kerrr · 34,25 m
- OZ [AK] sm0kerrr · 52,78 m
- LordWeedious [AK] sm0kerrr HS · 173,31 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani05.10., 17:12 · Archiv
5 Kills21 Tode43 Min.Bakurani05.10., 17:10 · Archiv
1 Kills10 Tode0 Min.Bakurani05.10., 17:00 · Archiv
1 Kills10 Tode8 Min.Bakurani05.10., 16:02 · Archiv
1 Kills9 Tode55 Min.Zestafona05.10., 15:55 · Archiv
0 Kills3 Tode5 Min.Zestafona05.10., 14:53 · Archiv
0 Kills2 Tode60 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.