GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:21:36 Uhr
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[BFTB] PaulRusty
76561198037284669
Letztes Match · Kills16
Letztes Match · Tode14
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills16
Erfasste Spielzeit9 Std. 3 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti01.10., 23:30 · Archiv
16 Kills14 Tode11 Min.Ozeti01.10., 22:58 · Archiv
10 Kills13 Tode29 Min.Ozeti01.10., 21:40 · Archiv
6 Kills10 Tode76 Min.Ozeti01.10., 21:29 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Bakurani01.10., 20:48 · Archiv
4 Kills15 Tode39 Min.Bakurani01.10., 19:35 · Archiv
4 Kills10 Tode71 Min.Bakurani01.10., 19:05 · Archiv
3 Kills2 Tode28 Min.Zestafona01.10., 18:28 · Archiv
6 Kills4 Tode34 Min.Zestafona01.10., 17:22 · Archiv
0 Kills0 Tode11 Min.Ozeti01.10., 16:06 · Archiv
5 Kills10 Tode70 Min.Bakurani01.10., 15:06 · Archiv
15 Kills7 Tode55 Min.Bakurani01.10., 15:05 · Archiv
6 Kills2 Tode0 Min.Bakurani01.10., 15:03 · Archiv
6 Kills2 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:59 · Archiv
6 Kills2 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:57 · Archiv
6 Kills2 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:25 · Archiv
6 Kills2 Tode29 Min.Zestafona01.10., 14:03 · Archiv
1 Kills12 Tode19 Min.Zestafona01.10., 14:00 · Archiv
1 Kills6 Tode1 Min.Zestafona01.10., 13:06 · Archiv
1 Kills6 Tode52 Min.Zestafona01.10., 13:04 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona01.10., 13:02 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.