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GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:29:35 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 2

[NOGR] Unrank on the Sunban

76561198037745665

Letztes Match · Kills14
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte20
Beste erfasste Kills14
Erfasste Spielzeit6 Std. 35 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate20,51 % 8 Headshots / 39
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz118,81 m
Weitester Kill2.408,37 m
Letzte Kills
  1. [GBG] JuppTheCrank [NOGR] Unrank on the Sunban · 16,95 m
  2. [NOGR] Unrank on the Sunban MrLaunz aka Launzi · 1,27 m
  3. [NOGR] Unrank on the Sunban Impact · 42,22 m
  4. [NOGR] Unrank on the Sunban morph HS · 54,14 m
  5. [NOGR] Unrank on the Sunban Impact · 53,7 m
  6. [GOD] GodlyRandy [NOGR] Unrank on the Sunban · 14,55 m
  7. [GTR]Sound [NOGR] Unrank on the Sunban · 10,11 m
  8. Bongoo [NOGR] Unrank on the Sunban · 32,61 m
  9. Aquadrix [NOGR] Unrank on the Sunban · 48,34 m
  10. [ZOS] titanium06435 [NOGR] Unrank on the Sunban · 51,9 m
  11. [NOGR] Unrank on the Sunban BiW · 57,98 m
  12. [NOGR] Unrank on the Sunban Teiber · 54,96 m
  13. [NOGR] Unrank on the Sunban Je suis défoncé! · 52,28 m
  14. [NOGR] Unrank on the Sunban OhneLuck · 34,95 m
  15. [NOGR] Unrank on the Sunban SpeckBart · 25,87 m
  16. [NOGR] Unrank on the Sunban WoOt HS · 21,09 m
  17. [NOGR] Unrank on the Sunban Bongoo · 89,79 m
  18. WoOt [NOGR] Unrank on the Sunban HS · 55,51 m
  19. [NOGR] Unrank on the Sunban Je suis défoncé! · 83,43 m
  20. [NOGR] Unrank on the Sunban [AfD] Luni · 34,07 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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