GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:32:20 Uhr
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[TLOU] FairZone
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Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit6 Std. 9 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani10.10., 17:43 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Bakurani01.10., 19:35 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Bakurani01.10., 19:05 · Archiv
0 Kills0 Tode28 Min.Zestafona01.10., 18:28 · Archiv
3 Kills2 Tode34 Min.Zestafona01.10., 17:22 · Archiv
2 Kills0 Tode9 Min.Ozeti01.10., 16:06 · Archiv
1 Kills1 Tode59 Min.Bakurani01.10., 15:06 · Archiv
0 Kills0 Tode55 Min.Bakurani01.10., 15:05 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani01.10., 15:03 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:59 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:25 · Archiv
0 Kills0 Tode29 Min.Zestafona01.10., 14:03 · Archiv
3 Kills5 Tode19 Min.Zestafona01.10., 14:00 · Archiv
3 Kills4 Tode1 Min.Zestafona01.10., 13:06 · Archiv
3 Kills4 Tode28 Min.Zestafona01.10., 13:04 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona01.10., 13:02 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti01.10., 12:23 · Archiv
0 Kills1 Tode22 Min.Zestafona29.09., 17:18 · Archiv
8 Kills11 Tode57 Min.Zestafona29.09., 17:10 · Archiv
5 Kills2 Tode7 Min.Zestafona29.09., 17:08 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.