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GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 2
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SPIELERPROFIL · SERVER 2

[MIAU] crit. hit on harvest

76561198038919630

Letztes Match · Kills12
Letztes Match · Tode14
Runden / Abschnitte2
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit1 Std. 43 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate33,33 % 4 Headshots / 12
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz108,97 m
Weitester Kill195,67 m
Letzte Kills
  1. salzigerAnton [MIAU] crit. hit on harvest · 3,29 m
  2. TSTRONGSHARK [MIAU] crit. hit on harvest · 4,09 m
  3. tuca22 [MIAU] crit. hit on harvest · 8,06 m
  4. [MIAU] crit. hit on harvest D4UNE · 8,07 m
  5. Unbekannter Angreifer [MIAU] crit. hit on harvest Selbsteliminierung
  6. [MIAU] crit. hit on harvest [GER] EVErusher · 4,61 m
  7. [MIAU] crit. hit on harvest tuca22 · 54,39 m
  8. [MIAU] crit. hit on harvest ABDULLAH · 54,07 m
  9. Hobbit [MIAU] crit. hit on harvest · 20,28 m
  10. Robot [MIAU] crit. hit on harvest HS · 52,38 m
  11. [PUFF] Combo.- [MIAU] crit. hit on harvest · 230,11 m
  12. [MIAU] crit. hit on harvest Specolatius HS · 108,7 m
  13. [MIAU] crit. hit on harvest tuca22 HS · 174,32 m
  14. [MIAU] crit. hit on harvest DL Amino HS · 170,57 m
  15. [MIAU] crit. hit on harvest DL Amino · 163,66 m
  16. [MIAU] crit. hit on harvest Artem HS · 172,47 m
  17. [MIAU] crit. hit on harvest [PILO] Antiheld7081 · 173,91 m
  18. [MIAU] crit. hit on harvest Niveus · 195,67 m
  19. Dübel Vernichter 420 [MIAU] crit. hit on harvest · 265,72 m
  20. Dübel Vernichter 420 [MIAU] crit. hit on harvest HS · 257,28 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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