GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
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[ZOS] titanium06435
76561198039964629
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills24
Erfasste Spielzeit2 Std. 28 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate20 % 8
Headshots / 40
Kills pro Minute0,26KPM
Ø Kill-Distanz62,05 m
Weitester Kill520,29 m
Letzte Kills
- [Ger] LordHelmchen96 [ZOS] titanium06435 · 8,71 m
- [565] Greeny565 [ZOS] titanium06435 · 10,16 m
- Firefox [ZOS] titanium06435 · 16,06 m
- [ZOS] titanium06435 Floscher · 19,73 m
- [ZOS] titanium06435 Ogrim Talgrimson HS · 64,8 m
- [ZOS] titanium06435 morph · 111,16 m
- [ZOS] titanium06435 MrLaunz aka Launzi · 83,48 m
- [ZOS] titanium06435 [DAWG] Jstfrx · 42,72 m
- LordWeedious [ZOS] titanium06435 · 22,07 m
- [ZOS] titanium06435 [=JF=] KackUP · 43,5 m
- Firefox [ZOS] titanium06435 · 25,75 m
- [ZOS] titanium06435 [DAWG] Nibbler HS · 34,18 m
- Meykon [ZOS] titanium06435 · 2,63 m
- [ZOS] titanium06435 GeneralDampfnudel · 18,66 m
- [ZOS] titanium06435 [DAWG] Jstfrx · 13,79 m
- [ZOS] titanium06435 [DEHZ] EVErusher · 58,68 m
- [ZOS] titanium06435 E.A.P · 45,28 m
- Impact [ZOS] titanium06435 · 24,47 m
- [ZOS] titanium06435 DreiHodenJoe HS · 101,76 m
- [ZOS] titanium06435 morph · 86,77 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti06.10., 17:01 · Archiv
0 Kills2 Tode16 Min.Zestafona05.10., 21:01 · Archiv
24 Kills12 Tode22 Min.Zestafona05.10., 19:56 · Archiv
13 Kills7 Tode62 Min.Ozeti05.10., 19:48 · Archiv
16 Kills9 Tode3 Min.Ozeti05.10., 19:47 · Archiv
15 Kills7 Tode0 Min.Ozeti05.10., 18:45 · Archiv
15 Kills7 Tode43 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.