GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:23:46 Uhr
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1SNIPER1BLACK
76561198041747784
Letztes Match · Kills24
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills24
Erfasste Spielzeit3 Std. 33 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate27,27 % 9
Headshots / 33
Kills pro Minute0,15KPM
Ø Kill-Distanz58,27 m
Weitester Kill144,44 m
Letzte Kills
- 1SNIPER1BLACK Sgt.Milch · 17,44 m
- 1SNIPER1BLACK 1real_tecsnoke HS · 69,57 m
- 1SNIPER1BLACK [7RB] 1 · 104,18 m
- 1SNIPER1BLACK [GER] lRobiin · 120,88 m
- 1SNIPER1BLACK BenjoTV HS · 121,03 m
- 1SNIPER1BLACK Oshama · 11,52 m
- 1SNIPER1BLACK Elfi HS · 144,44 m
- 1SNIPER1BLACK Sgt.Milch HS · 115,33 m
- 1SNIPER1BLACK [GUGA] Bhomas · 142,38 m
- 1SNIPER1BLACK brandig · 105,16 m
- 1SNIPER1BLACK Stormy HS · 7,72 m
- Gustaf 1SNIPER1BLACK · 36,69 m
- 1SNIPER1BLACK maz.ace HS · 18,19 m
- 1SNIPER1BLACK DcRx_Tropix · 25,3 m
- luuha 1SNIPER1BLACK · 72,26 m
- 1SNIPER1BLACK Z3R0 · 41,53 m
- 1SNIPER1BLACK Z3R0 HS · 40,66 m
- 1SNIPER1BLACK [TЯÜM] [MSK] Nepatux · 114,49 m
- 1SNIPER1BLACK [MSK] Dreckiger Dan · 114,28 m
- Sgt.Milch 1SNIPER1BLACK HS · 30,08 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona06.10., 19:27 · Archiv
24 Kills8 Tode9 Min.Zestafona06.10., 18:06 · Archiv
22 Kills8 Tode79 Min.Ozeti06.10., 17:01 · Archiv
0 Kills1 Tode61 Min.Ozeti06.10., 16:56 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani06.10., 16:48 · Archiv
8 Kills11 Tode4 Min.Bakurani06.10., 15:34 · Archiv
7 Kills11 Tode55 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.