GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:30:25 Uhr
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Rainer Winkler
76561198045331444
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills4
Erfasste Spielzeit5 Std. 4 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,02KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani23.10., 16:34 · Archiv
1 Kills1 Tode62 Min.Bakurani23.10., 15:57 · Archiv
0 Kills1 Tode19 Min.Bakurani18.10., 09:23 · Archiv
1 Kills0 Tode13 Min.Bakurani16.10., 12:30 · Archiv
0 Kills5 Tode21 Min.Bakurani16.10., 12:20 · Archiv
0 Kills2 Tode8 Min.Bakurani16.10., 12:01 · Archiv
0 Kills2 Tode17 Min.Bakurani16.10., 11:56 · Archiv
0 Kills2 Tode2 Min.Bakurani16.10., 11:52 · Archiv
0 Kills2 Tode2 Min.Bakurani16.10., 11:48 · Archiv
0 Kills2 Tode1 Min.Bakurani16.10., 11:30 · Archiv
0 Kills2 Tode15 Min.Bakurani16.10., 11:08 · Archiv
0 Kills2 Tode21 Min.Bakurani16.10., 11:04 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Bakurani16.10., 11:03 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Bakurani16.10., 10:59 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Bakurani16.10., 10:57 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Bakurani16.10., 10:53 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Bakurani16.10., 10:49 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani16.10., 09:17 · Archiv
0 Kills0 Tode13 Min.Bakurani15.10., 19:01 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani15.10., 18:59 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani15.10., 18:11 · Archiv
4 Kills15 Tode46 Min.Bakurani15.10., 17:24 · Archiv
2 Kills8 Tode45 Min.Bakurani15.10., 17:15 · Archiv
1 Kills1 Tode5 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.