GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:59:01 Uhr
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cowmander30
76561198045916771
Letztes Match · Kills4
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills4
Erfasste Spielzeit3 Std. 35 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate50 % 4
Headshots / 8
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz221,24 m
Weitester Kill409,81 m
Letzte Kills
- ChibaHateme cowmander30 HS · 47,6 m
- realAlphaone cowmander30 · 401,64 m
- cowmander30 [D0$E] KASZ · 408,56 m
- cowmander30 OhneLuck · 409,81 m
- [ZOS] titanium06435 cowmander30 · 71,2 m
- AmaZinG cowmander30 · 3,6 m
- Je suis défoncé! cowmander30 HS · 18,33 m
- [GER] QueNcZz cowmander30 HS · 72,23 m
- cowmander30 xHauDichBlau HS · 92,41 m
- ACAT cowmander30 · 352,84 m
- Psix cowmander30 · 142,83 m
- cowmander30 BiW HS · 193,37 m
- [BTB] sk4lix cowmander30 HS · 30,55 m
- [BTB] sk4lix cowmander30 · 8,1 m
- cowmander30 cowmander30 Selbsteliminierung
- [BIG] InFl4m3 cowmander30 HS · 125,12 m
- [893] Lex™ cowmander30 · 167,12 m
- cowmander30 Xyranon · 294,88 m
- cowmander30 [$] maka max · 103,18 m
- cowmander30 [893] whitesneip HS · 129,04 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 18:45 · Archiv
4 Kills8 Tode42 Min.Ozeti05.10., 18:42 · Archiv
1 Kills2 Tode1 Min.Ozeti05.10., 17:58 · Archiv
1 Kills2 Tode42 Min.Bakurani05.10., 17:12 · Archiv
4 Kills5 Tode43 Min.Bakurani05.10., 17:10 · Archiv
4 Kills2 Tode0 Min.Bakurani05.10., 17:00 · Archiv
4 Kills2 Tode8 Min.Bakurani05.10., 16:02 · Archiv
4 Kills1 Tode55 Min.Zestafona05.10., 15:55 · Archiv
0 Kills3 Tode5 Min.Zestafona05.10., 14:53 · Archiv
0 Kills3 Tode15 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.