GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
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Loki_n_Floki
76561198046841370
Letztes Match · Kills12
Letztes Match · Tode19
Runden / Abschnitte13
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit3 Std. 14 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate14,29 % 3
Headshots / 21
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz72,35 m
Weitester Kill172,51 m
Letzte Kills
- Dumbletuer Loki_n_Floki · 22,75 m
- [GTR]Sound Loki_n_Floki HS · 66,13 m
- [GER] RexZor Loki_n_Floki · 10,82 m
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- [GER] RexZor Loki_n_Floki · 19,07 m
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- TURK AUF NACK Loki_n_Floki · 68,45 m
- Loki_n_Floki [381] Stinkschlitz55 · 108,92 m
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- Loki_n_Floki [Chil] YassoFreezy · 74,34 m
- Jankeyy Loki_n_Floki · 54,52 m
- [GIG] ✪TesGuard⚡ Loki_n_Floki · 224,09 m
- n4p0r Loki_n_Floki HS · 9,96 m
- Loki_n_Floki .panamapapers · 9,2 m
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- [GIG] IPxxL- Loki_n_Floki · 5,6 m
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- Dumbletuer Loki_n_Floki · 34,61 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti06.10., 00:24 · Archiv
12 Kills19 Tode40 Min.Ozeti05.10., 23:52 · Archiv
8 Kills7 Tode30 Min.Ozeti05.10., 23:50 · Archiv
5 Kills2 Tode0 Min.Ozeti05.10., 23:46 · Archiv
5 Kills2 Tode2 Min.Ozeti05.10., 23:22 · Archiv
4 Kills2 Tode20 Min.Ozeti05.10., 23:13 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani05.10., 22:32 · Archiv
9 Kills12 Tode38 Min.Bakurani05.10., 22:03 · Archiv
6 Kills7 Tode26 Min.Bakurani05.10., 22:02 · Archiv
1 Kills1 Tode0 Min.Bakurani05.10., 21:51 · Archiv
1 Kills1 Tode9 Min.Bakurani05.10., 21:46 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona05.10., 21:33 · Archiv
0 Kills2 Tode12 Min.Zestafona05.10., 21:01 · Archiv
0 Kills1 Tode10 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.