GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:31:55 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 2
Kn4ecke3rot™
76561198048414970
Letztes Match · Kills11
Letztes Match · Tode13
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills11
Erfasste Spielzeit1 Std. 40 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate36,36 % 4
Headshots / 11
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz49,02 m
Weitester Kill136,54 m
Letzte Kills
- [GiG] Schniedeltex Kn4ecke3rot™ HS · 5,07 m
- [BIG] InFl4m3 Kn4ecke3rot™ · 4,67 m
- Kn4ecke3rot™ BimBImba · 43,67 m
- [GER] yamashiko Kn4ecke3rot™ · 69,73 m
- Kn4ecke3rot™ The_monkey · 39,42 m
- [4232] Fxs4ever Kn4ecke3rot™ · 2,39 m
- Kn4ecke3rot™ Kami · 9,71 m
- Deadpool Kn4ecke3rot™ · 3,99 m
- Kn4ecke3rot™ [GER] yamashiko HS · 125,26 m
- [BIG] InFl4m3 Kn4ecke3rot™ HS · 41,69 m
- [GIG] tabseN Kn4ecke3rot™ · 31,99 m
- [BIG] InFl4m3 Kn4ecke3rot™ HS · 34,84 m
- Kn4ecke3rot™ pastylkaczern HS · 27,44 m
- Kn4ecke3rot™ SCHREDDER HS · 27,38 m
- Kn4ecke3rot™ Homer · 9,63 m
- Kn4ecke3rot™ PsychoBabau · 6,12 m
- Pepstein Kn4ecke3rot™ · 68,47 m
- [GI|I] Lilium Kn4ecke3rot™ HS · 7,17 m
- Kn4ecke3rot™ zeroFlaps · 28 m
- [EWA] shark Kn4ecke3rot™ · 25,12 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 14:00 · Archiv
11 Kills13 Tode40 Min.Ozeti05.10., 13:46 · Archiv
7 Kills8 Tode12 Min.Ozeti05.10., 13:41 · Archiv
4 Kills5 Tode3 Min.Ozeti05.10., 13:00 · Archiv
3 Kills5 Tode39 Min.Ozeti05.10., 12:58 · Archiv
0 Kills2 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:57 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:51 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.