GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:29:20 Uhr
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YeIIIow
76561198052199121
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit2 Std. 7 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate28,57 % 4
Headshots / 14
Kills pro Minute0,15KPM
Ø Kill-Distanz47,56 m
Weitester Kill157,35 m
Letzte Kills
- Chagri Beg YeIIIow · 8,54 m
- YeIIIow (GER)Laufrad · 50,3 m
- YeIIIow Chagri Beg HS · 125,12 m
- YeIIIow CxJan97 · 4,02 m
- YeIIIow [HONK] IC0ME4U · 2,64 m
- YeIIIow Nebukadnezar · 17,61 m
- [GER] SchoppZz YeIIIow · 69,82 m
- YeIIIow MangoGorke HS · 53,37 m
- YeIIIow vikingking90 · 63,97 m
- [GiG] ✠ Lorenzo YeIIIow · 31,17 m
- Tilidiner YeIIIow · 10,2 m
- [STS] 彼得 YeIIIow · 197,64 m
- Atreides YeIIIow · 10,35 m
- Tilidiner YeIIIow · 2,32 m
- YeIIIow [THC9] TheBasilisk HS · 52,47 m
- [Lick] Mr. Jalapeno YeIIIow · 1,22 m
- [Lick] Mr. Jalapeno YeIIIow · 48,84 m
- YeIIIow DrCookieeMonster HS · 157,35 m
- YeIIIow Tilidiner · 114,46 m
- [Lick] Mr. Jalapeno YeIIIow · 7,32 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti06.10., 11:44 · Archiv
5 Kills2 Tode25 Min.Bakurani06.10., 11:14 · Archiv
9 Kills12 Tode26 Min.Bakurani06.10., 10:41 · Archiv
7 Kills8 Tode31 Min.Bakurani06.10., 10:27 · Archiv
1 Kills0 Tode6 Min.Zestafona27.09., 00:40 · Archiv
0 Kills9 Tode20 Min.Zestafona27.09., 00:38 · Archiv
0 Kills4 Tode0 Min.Zestafona27.09., 00:36 · Archiv
0 Kills3 Tode0 Min.Zestafona27.09., 00:29 · Archiv
0 Kills3 Tode4 Min.Zestafona27.09., 00:16 · Archiv
0 Kills3 Tode10 Min.Zestafona27.09., 00:11 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.