GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 12:13:02 Uhr
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[HOGS] 🎀 Eva 🎀
76561198052764620
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills38
Erfasste Spielzeit7 Std. 11 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate9,57 % 11
Headshots / 115
Kills pro Minute0,27KPM
Ø Kill-Distanz156,96 m
Weitester Kill2.361,42 m
Letzte Kills
- [HOGS] 🎀 Eva 🎀 [HOGS] 🎀 Eva 🎀 Selbsteliminierung
- [HOGS] 🎀 Eva 🎀 Bamm! · 56,66 m
- [HOGS] 🎀 Eva 🎀 quantumzeno · 41,73 m
- [BRAT] chunKy^__ [HOGS] 🎀 Eva 🎀 HS · 137,8 m
- [HOGS] 🎀 Eva 🎀 Wagner · 57,06 m
- [HOGS] 🎀 Eva 🎀 [GS] shadowsmash74 · 49,39 m
- [HOGS] 🎀 Eva 🎀 Joe HS · 103,73 m
- [HOGS] 🎀 Eva 🎀 quantumzeno · 44,51 m
- [HOGS] 🎀 Eva 🎀 [SNPN] Flyingpils · 109,27 m
- [gig] GetRespekt [HOGS] 🎀 Eva 🎀 · 64,71 m
- [HOGS] 🎀 Eva 🎀 Xu bu · 120,06 m
- [HOGS] 🎀 Eva 🎀 [GS] shadowsmash74 · 137,6 m
- [HOGS] 🎀 Eva 🎀 .:Lars:. · 155,17 m
- [HOGS] 🎀 Eva 🎀 bagr731 · 99,53 m
- [GER] EVErusher [HOGS] 🎀 Eva 🎀 · 125,81 m
- [HOGS] 🎀 Eva 🎀 Horsti223 · 66,42 m
- [HOGS] 🎀 Eva 🎀 alt+f4 · 82,52 m
- [HOGS] 🎀 Eva 🎀 KSG123UK · 96,54 m
- [HOGS] 🎀 Eva 🎀 [ARMP] BlackMamba · 81,77 m
- [HOGS] 🎀 Eva 🎀 Doombackshots · 43,08 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti11.10., 00:59 · Archiv
2 Kills1 Tode8 Min.Bakurani10.10., 23:12 · Archiv
38 Kills11 Tode105 Min.Zestafona10.10., 21:35 · Archiv
21 Kills2 Tode95 Min.Ozeti10.10., 19:38 · Archiv
18 Kills11 Tode116 Min.Ozeti10.10., 19:36 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:43 · Archiv
36 Kills15 Tode105 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.