GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:23:46 Uhr
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Penny Security
76561198052866176
Letztes Match · Kills13
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit3 Std. 59 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate9,09 % 1
Headshots / 11
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz17,29 m
Weitester Kill51,25 m
Letzte Kills
- realAlphaone Penny Security · 23,89 m
- Penny Security BORIS DIE BESTIE · 16,42 m
- Psix Penny Security · 92,2 m
- [GER] Nymph-chan Penny Security · 22,57 m
- Specolatius Penny Security · 14,41 m
- [AK] _Neakton_ Penny Security · 26,55 m
- Penny Security Je suis défoncé! · 13,26 m
- MolotoK Penny Security · 32,98 m
- Penny Security Psycon21 · 2,22 m
- [893] Lex™ Penny Security · 60,38 m
- Penny Security [GER] Nymph-chan · 22,79 m
- tiiiM0e Penny Security · 0,98 m
- [BIG] InFl4m3 Penny Security HS · 49,49 m
- [AK] _Neakton_ Penny Security HS · 73,29 m
- Penny Security [GiG] Schniedeltex · 51,25 m
- MolotoK Penny Security · 21,26 m
- Penny Security borec.kz96 · 20,49 m
- Penny Security Xyranon · 1,18 m
- [893] Lex™ Penny Security · 222,14 m
- Penny Security [DADS] Maragan · 3,36 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti24.10., 11:58 · Archiv
13 Kills9 Tode88 Min.Bakurani24.10., 02:59 · Archiv
2 Kills7 Tode48 Min.Bakurani05.10., 17:12 · Archiv
11 Kills21 Tode43 Min.Bakurani05.10., 17:10 · Archiv
6 Kills11 Tode0 Min.Bakurani05.10., 17:00 · Archiv
6 Kills11 Tode8 Min.Bakurani05.10., 16:02 · Archiv
4 Kills10 Tode50 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.