GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:36:36 Uhr
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[HO$E] Skotti210
76561198056280190
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode21
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills5
Erfasste Spielzeit2 Std. 0 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate20 % 1
Headshots / 5
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz45,54 m
Weitester Kill91,45 m
Letzte Kills
- Dobby [HO$E] Skotti210 HS · 95,02 m
- Dobby [HO$E] Skotti210 HS · 93,85 m
- Olliistes [HO$E] Skotti210 · 30,16 m
- Olliistes [HO$E] Skotti210 · 37,47 m
- Olliistes [HO$E] Skotti210 · 38,03 m
- daniel [HO$E] Skotti210 · 0,7 m
- [HO$E] Skotti210 45FPS-bAit0n*✓ · 80,48 m
- Brutus180 [HO$E] Skotti210 HS · 118,31 m
- [GER] SummerSausage69 [HO$E] Skotti210 · 9,63 m
- [NOR] nar [HO$E] Skotti210 · 2.450,39 m
- [NOR] nar [HO$E] Skotti210 · 2.449,51 m
- [HYN] Moe Youssef [HO$E] Skotti210 · 49,15 m
- LordWeedious [HO$E] Skotti210 HS · 13,48 m
- Rufflpuff [HO$E] Skotti210 · 28,87 m
- [HO$E] Skotti210 🅶🅱🅶 |Jack · 6,76 m
- [HO$E] Skotti210 RosettenRudi · 91,45 m
- [HO$E] Skotti210 [GBG] BajaBlue · 36,55 m
- Adrian [HO$E] Skotti210 · 245,94 m
- Unbekannter Angreifer [HO$E] Skotti210 Selbsteliminierung
- [GER] SummerSausage69 [HO$E] Skotti210 HS · 133,29 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 21:33 · Archiv
5 Kills21 Tode12 Min.Zestafona05.10., 21:01 · Archiv
5 Kills19 Tode30 Min.Zestafona05.10., 19:56 · Archiv
4 Kills11 Tode62 Min.Ozeti05.10., 19:48 · Archiv
0 Kills5 Tode3 Min.Ozeti05.10., 19:47 · Archiv
0 Kills4 Tode0 Min.Ozeti05.10., 18:45 · Archiv
0 Kills4 Tode11 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.