GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
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[PBZ] Dildo Schwaggins
76561198062745766
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills17
Erfasste Spielzeit4 Std. 33 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate34,78 % 8
Headshots / 23
Kills pro Minute0,24KPM
Ø Kill-Distanz38,22 m
Weitester Kill128,46 m
Letzte Kills
- Aurora [PBZ] Dildo Schwaggins · 8,53 m
- [PBZ] Dildo Schwaggins [IQ] sh4yb · 18,78 m
- [PBZ] Dildo Schwaggins ₖᵢₜₜₑₙ · 29,47 m
- ShoutiX [PBZ] Dildo Schwaggins HS · 72,28 m
- [PBZ] Dildo Schwaggins [IQ] sh4yb · 118,39 m
- [PBZ] Dildo Schwaggins ShoutiX · 128,46 m
- [PBZ] Dildo Schwaggins General0ral.-. · 113,96 m
- nogfrax [PBZ] Dildo Schwaggins HS · 13,38 m
- Arabinder [PBZ] Dildo Schwaggins · 9,54 m
- [420] Tss Tss [PBZ] Dildo Schwaggins HS · 74,59 m
- [PBZ] Dildo Schwaggins [StDb] Pawa · 14,09 m
- [PBZ] Dildo Schwaggins REEEEEEEEEEEEEEEEEEE · 13,75 m
- [StDb] Shysul [PBZ] Dildo Schwaggins · 66,56 m
- [420] Tss Tss [PBZ] Dildo Schwaggins · 90,17 m
- [Samy] Manu [PBZ] Dildo Schwaggins · 15,01 m
- [PBZ] Dildo Schwaggins [StDb] Pawa HS · 25,81 m
- [420] Tss Tss [PBZ] Dildo Schwaggins · 46,95 m
- [PBZ] Dildo Schwaggins [WZ] Milten · 24,88 m
- [PBZ] Dildo Schwaggins choker · 17,66 m
- [PBZ] Dildo Schwaggins BeAPo HS · 17,19 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti14.10., 22:11 · Archiv
5 Kills3 Tode22 Min.Bakurani14.10., 21:20 · Archiv
17 Kills11 Tode48 Min.Bakurani14.10., 21:18 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Bakurani14.10., 14:43 · Archiv
0 Kills1 Tode21 Min.Ozeti30.09., 15:58 · Archiv
15 Kills36 Tode123 Min.Bakurani30.09., 14:59 · Archiv
14 Kills12 Tode57 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.