GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:14:54 Uhr
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[AS] Blueminator
76561198065750625
Letztes Match · Kills14
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills60
Erfasste Spielzeit8 Std. 9 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate33,33 % 11
Headshots / 33
Kills pro Minute0,35KPM
Ø Kill-Distanz62,07 m
Weitester Kill126,15 m
Letzte Kills
- [AS] Vitrexo Simøn · 84,5 m
- [AS] Vitrexo Turbo · 33 m
- [AS] Vitrexo Ede · 36,28 m
- [AS] Vitrexo [ALDI] Matix2 · 62,38 m
- [AS] Vitrexo Stempel · 55,28 m
- [AS] Vitrexo [GER] CoNNor_TV · 11,01 m
- [AS] Vitrexo Buhalteris7 HS · 17,71 m
- [AS] Vitrexo Ede · 83,65 m
- [AS] Vitrexo [Tintifax] · 126,15 m
- Simøn [AS] Vitrexo · 15,24 m
- [AS] Vitrexo [WÖLA] phate HS · 108,82 m
- [AS] Vitrexo Minnet HS · 45,86 m
- [AS] Vitrexo kkhs- HS · 68,17 m
- [AS] Vitrexo Räuber Hotzenplotz HS · 97,91 m
- [AS] Vitrexo Simøn · 50,31 m
- Sarah [AS] Vitrexo · 113,33 m
- Minh [AS] Vitrexo · 45,54 m
- [AS] Vitrexo [WÖLA] FraChry · 38,14 m
- [AS] Vitrexo Oele81 · 27,89 m
- [Ger] krusenelsen [AS] Vitrexo HS · 65,47 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani17.10., 19:08 · Archiv
14 Kills7 Tode52 Min.Zestafona17.10., 18:06 · Archiv
20 Kills13 Tode58 Min.Zestafona17.10., 17:38 · Archiv
3 Kills3 Tode26 Min.Ozeti17.10., 15:25 · Archiv
60 Kills23 Tode131 Min.Ozeti17.10., 15:23 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani17.10., 09:20 · Archiv
47 Kills13 Tode107 Min.Bakurani10.10., 10:30 · Archiv
26 Kills5 Tode73 Min.Bakurani06.10., 15:34 · Archiv
7 Kills3 Tode38 Min.Bakurani06.10., 15:31 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.