GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:37:07 Uhr
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ZETA Title
76561198066400089
Letztes Match · Kills6
Letztes Match · Tode11
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit3 Std. 31 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate25 % 2
Headshots / 8
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz33,14 m
Weitester Kill152,52 m
Letzte Kills
- UserUnkn0own ZETA Title · 66,15 m
- [GER] HackTiger ZETA Title · 32,69 m
- MrLaunz aka Launzi ZETA Title · 19,3 m
- ZETA Title [=JF=] KackUP · 2,2 m
- Olliistes ZETA Title · 37,62 m
- morph ZETA Title · 8,19 m
- ZETA Title [GER] HackTiger HS · 11 m
- ZETA Title [GER] HackTiger HS · 20,77 m
- LordWeedious ZETA Title · 41,9 m
- RosettenRudi ZETA Title · 18,36 m
- ZETA Title nemo · 65,1 m
- ZETA Title [=JF=] KackUP · 9,06 m
- ZETA Title [GER] SummerSausage69 · 152,52 m
- Impact ZETA Title HS · 44,03 m
- [GTR]Sound ZETA Title HS · 76,93 m
- Bongoo ZETA Title · 244,2 m
- LordWeedious ZETA Title · 117,71 m
- ZETA Title ZETA Title Selbsteliminierung
- ZETA Title MeLöN · 0,59 m
- [G13] MIKE ZETA Title HS · 0,69 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 21:33 · Archiv
6 Kills11 Tode12 Min.Zestafona05.10., 21:01 · Archiv
6 Kills9 Tode30 Min.Zestafona05.10., 19:56 · Archiv
2 Kills4 Tode62 Min.Ozeti05.10., 19:48 · Archiv
1 Kills8 Tode3 Min.Ozeti05.10., 19:47 · Archiv
1 Kills8 Tode0 Min.Ozeti05.10., 18:45 · Archiv
1 Kills8 Tode59 Min.Ozeti05.10., 18:42 · Archiv
0 Kills3 Tode1 Min.Ozeti05.10., 17:58 · Archiv
0 Kills3 Tode42 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.