GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:26:01 Uhr
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[SHEM] Nixon
76561198067460389
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills17
Erfasste Spielzeit2 Std. 30 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,1KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani23.10., 00:04 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Zestafona22.10., 23:08 · Archiv
17 Kills20 Tode51 Min.Zestafona22.10., 23:00 · Archiv
7 Kills15 Tode6 Min.Zestafona22.10., 22:58 · Archiv
6 Kills13 Tode0 Min.Zestafona22.10., 22:54 · Archiv
6 Kills13 Tode3 Min.Zestafona22.10., 22:45 · Archiv
6 Kills11 Tode6 Min.Zestafona22.10., 22:41 · Archiv
5 Kills11 Tode2 Min.Zestafona22.10., 22:40 · Archiv
4 Kills10 Tode0 Min.Zestafona22.10., 22:33 · Archiv
4 Kills9 Tode4 Min.Zestafona22.10., 22:29 · Archiv
3 Kills8 Tode2 Min.Zestafona22.10., 22:19 · Archiv
3 Kills6 Tode7 Min.Zestafona22.10., 22:15 · Archiv
3 Kills5 Tode2 Min.Zestafona22.10., 21:58 · Archiv
3 Kills5 Tode15 Min.Zestafona22.10., 21:55 · Archiv
2 Kills2 Tode1 Min.Zestafona22.10., 21:50 · Archiv
0 Kills2 Tode3 Min.Zestafona22.10., 21:46 · Archiv
0 Kills2 Tode1 Min.Zestafona22.10., 21:44 · Archiv
0 Kills2 Tode1 Min.Zestafona22.10., 21:41 · Archiv
0 Kills2 Tode1 Min.Zestafona22.10., 21:35 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona22.10., 21:32 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona22.10., 21:30 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona22.10., 21:28 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti22.10., 20:03 · Archiv
0 Kills2 Tode23 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.