GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:59:32 Uhr
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[AS] Thias
76561198067873055
Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode20
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills24
Erfasste Spielzeit8 Std. 15 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate72,73 % 8
Headshots / 11
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz106,08 m
Weitester Kill204,97 m
Letzte Kills
- [AS] Thias Drip · 61,03 m
- [GER] Bartoffel [AS] Thias HS · 411,87 m
- Graben Gustav [AS] Thias · 5,75 m
- [WÖLA] FraChry [AS] Thias · 189,15 m
- [AS] Thias [GV] StopRunningexe HS · 202,7 m
- [AS] Thias Sarah · 204,97 m
- Minnet [AS] Thias HS · 45,52 m
- [GER] R E N A N [AS] Thias · 132,48 m
- [AS] Thias ♠ nobody · 104,71 m
- Gutenberg-Press-F [AS] Thias · 9,16 m
- [ALDI] Matix2 [AS] Thias · 249,54 m
- [AS] Thias Ahre Blake HS · 101,62 m
- [AS] Thias Ahre Blake HS · 112,11 m
- [AS] Thias Mordroc HS · 111,57 m
- [AS] Thias Ahre Blake HS · 112,27 m
- [AS] Thias ♠ nobody HS · 45,47 m
- [MöSe] flexo ツ [AS] Thias · 53,79 m
- [AS] Thias [WÖLA] phate HS · 46,32 m
- Rolandoss [AS] Thias · 5,33 m
- [AS] Thias Laserfreezer HS · 64,1 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani17.10., 19:08 · Archiv
7 Kills20 Tode97 Min.Zestafona17.10., 18:06 · Archiv
5 Kills15 Tode58 Min.Zestafona17.10., 17:38 · Archiv
1 Kills5 Tode26 Min.Ozeti17.10., 15:25 · Archiv
24 Kills25 Tode131 Min.Ozeti17.10., 15:23 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani17.10., 09:20 · Archiv
10 Kills16 Tode106 Min.Bakurani10.10., 10:30 · Archiv
11 Kills9 Tode74 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.