GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:25:05 Uhr
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🅶🅱🅶 | Bulled
76561198069885183
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills53
Erfasste Spielzeit6 Std. 45 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani15.10., 17:24 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Bakurani15.10., 17:15 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Ozeti30.09., 15:58 · Archiv
53 Kills23 Tode123 Min.Bakurani30.09., 14:59 · Archiv
11 Kills3 Tode57 Min.Bakurani30.09., 14:56 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 14:35 · Archiv
9 Kills12 Tode19 Min.Bakurani30.09., 14:18 · Archiv
8 Kills11 Tode15 Min.Bakurani30.09., 14:06 · Archiv
5 Kills9 Tode9 Min.Bakurani30.09., 14:04 · Archiv
4 Kills6 Tode0 Min.Bakurani30.09., 13:53 · Archiv
4 Kills4 Tode7 Min.Bakurani30.09., 13:47 · Archiv
4 Kills4 Tode4 Min.Bakurani30.09., 13:39 · Archiv
0 Kills3 Tode6 Min.Bakurani30.09., 13:19 · Archiv
0 Kills2 Tode17 Min.Bakurani30.09., 13:17 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 13:12 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani30.09., 13:10 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 13:08 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 13:06 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 13:03 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 10:52 · Archiv
0 Kills0 Tode12 Min.Bakurani28.09., 20:31 · Archiv
15 Kills10 Tode105 Min.Bakurani28.09., 14:54 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.