GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 12:11:56 Uhr
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DarkCrow
76561198081164104
Letztes Match · Kills12
Letztes Match · Tode23
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit5 Std. 27 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti26.09., 16:10 · Archiv
12 Kills23 Tode79 Min.Ozeti26.09., 15:44 · Archiv
9 Kills8 Tode24 Min.Ozeti26.09., 15:08 · Archiv
3 Kills4 Tode34 Min.Ozeti26.09., 15:05 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani26.09., 13:49 · Archiv
8 Kills19 Tode73 Min.Bakurani26.09., 13:21 · Archiv
1 Kills4 Tode25 Min.Bakurani26.09., 13:17 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Bakurani26.09., 13:14 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Bakurani26.09., 13:09 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani26.09., 12:55 · Archiv
12 Kills15 Tode11 Min.Bakurani26.09., 12:26 · Archiv
10 Kills15 Tode26 Min.Bakurani26.09., 12:24 · Archiv
6 Kills9 Tode0 Min.Bakurani26.09., 12:18 · Archiv
6 Kills8 Tode4 Min.Bakurani26.09., 12:00 · Archiv
5 Kills6 Tode16 Min.Bakurani26.09., 11:55 · Archiv
3 Kills1 Tode3 Min.Bakurani26.09., 11:51 · Archiv
1 Kills1 Tode1 Min.Bakurani26.09., 11:48 · Archiv
1 Kills1 Tode1 Min.Bakurani26.09., 11:30 · Archiv
0 Kills1 Tode15 Min.Bakurani26.09., 11:27 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Bakurani26.09., 11:18 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani26.09., 11:17 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.