GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:57:46 Uhr
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Smokyツ
76561198082961734
Letztes Match · Kills9
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit3 Std. 34 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona27.09., 01:11 · Archiv
9 Kills12 Tode16 Min.Zestafona27.09., 00:40 · Archiv
3 Kills10 Tode28 Min.Zestafona27.09., 00:38 · Archiv
0 Kills4 Tode0 Min.Zestafona27.09., 00:36 · Archiv
0 Kills3 Tode0 Min.Zestafona27.09., 00:29 · Archiv
0 Kills3 Tode4 Min.Zestafona27.09., 00:16 · Archiv
0 Kills1 Tode10 Min.Zestafona27.09., 00:11 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona27.09., 00:06 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona26.09., 23:58 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Zestafona26.09., 23:54 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona26.09., 23:47 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti26.09., 23:27 · Archiv
2 Kills9 Tode18 Min.Ozeti26.09., 23:04 · Archiv
1 Kills6 Tode21 Min.Ozeti26.09., 23:01 · Archiv
0 Kills4 Tode1 Min.Ozeti26.09., 22:54 · Archiv
0 Kills3 Tode6 Min.Ozeti26.09., 22:44 · Archiv
0 Kills3 Tode8 Min.Ozeti26.09., 22:40 · Archiv
0 Kills2 Tode1 Min.Ozeti26.09., 22:36 · Archiv
0 Kills2 Tode2 Min.Ozeti26.09., 22:12 · Archiv
0 Kills2 Tode21 Min.Ozeti26.09., 22:01 · Archiv
0 Kills1 Tode9 Min.Bakurani26.09., 20:37 · Archiv
4 Kills3 Tode43 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.