GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:22:11 Uhr
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[D0$E] KASZ
76561198088184486
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills4
Erfasste Spielzeit1 Std. 21 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate28,57 % 2
Headshots / 7
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz27,72 m
Weitester Kill53,15 m
Letzte Kills
- [DAWG] Nibbler [D0$E] KASZ · 5,79 m
- [D0$E] KASZ DreiHodenJoe · 53,15 m
- [D0$E] KASZ [DAWG] Jstfrx · 34,11 m
- [D0$E] KASZ Neo HS · 25,27 m
- [FEET] geist [D0$E] KASZ · 17,07 m
- [D0$E] KASZ RAZVAN · 2,75 m
- [D0$E] KASZ xHauDichBlau · 5,9 m
- [D0$E] KASZ Snowman_HLL · 45,29 m
- Chillexx™ [D0$E] KASZ HS · 44,09 m
- [KpG] Dampf Hans [D0$E] KASZ · 42,56 m
- [G13] Longus Di Shlongus [D0$E] KASZ HS · 91,72 m
- Bongoo [D0$E] KASZ · 68,68 m
- [FEET] geist [D0$E] KASZ · 3,7 m
- cowmander30 [D0$E] KASZ · 408,56 m
- [yazo] Johnny Cano [D0$E] KASZ · 60,05 m
- tillapp2002 [D0$E] KASZ HS · 22,14 m
- [!] Thragg [D0$E] KASZ · 1,18 m
- [GER] loigie [D0$E] KASZ · 1,62 m
- [NOGR] Zinogre no tomodachi [D0$E] KASZ · 25,72 m
- [D0$E] KASZ [gsf] GSF | Tobi GER HS · 27,57 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 19:56 · Archiv
3 Kills2 Tode17 Min.Ozeti05.10., 19:48 · Archiv
4 Kills14 Tode3 Min.Ozeti05.10., 19:47 · Archiv
2 Kills14 Tode0 Min.Ozeti05.10., 18:45 · Archiv
1 Kills14 Tode59 Min.Ozeti05.10., 18:42 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti05.10., 17:58 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.