GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 12:36:01 Uhr
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ChopSuey
76561198088555220
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills2
Erfasste Spielzeit6 Std. 58 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate14,29 % 1
Headshots / 7
Kills pro Minute0,02KPM
Ø Kill-Distanz27,04 m
Weitester Kill50,39 m
Letzte Kills
- Tony Montana ChopSuey · 16,07 m
- [GER] -=EinFachSo=- ChopSuey · 19,4 m
- [GER] -=EinFachSo=- ChopSuey · 64,69 m
- MegaWolf ChopSuey · 16,41 m
- ChopSuey OnlyDads · 21,96 m
- FrederikZoller ChopSuey HS · 62,21 m
- Devision WR ChopSuey · 42,56 m
- Joe Biden ChopSuey · 66,57 m
- Alxndr_d ChopSuey · 35,97 m
- [BTB] Eagle.OneX ChopSuey HS · 93,61 m
- ChopSuey Wagner HS · 47,12 m
- S7IM ChopSuey HS · 8,71 m
- daniel ChopSuey · 9,37 m
- [BTK] LeuchTii ChopSuey · 56,71 m
- Marrccii ChopSuey · 38,86 m
- [K9] ShelbyBOT ChopSuey · 18,24 m
- [K9] ShelbyBOT ChopSuey · 2,77 m
- Rubino ChopSuey · 17,65 m
- Professor Chaos ChopSuey · 706,78 m
- Professor Chaos ChopSuey · 695,57 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani15.10., 19:01 · Archiv
0 Kills4 Tode74 Min.Bakurani15.10., 18:59 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani15.10., 18:11 · Archiv
2 Kills3 Tode39 Min.Zestafona10.10., 21:35 · Archiv
2 Kills10 Tode42 Min.Ozeti10.10., 19:38 · Archiv
0 Kills10 Tode103 Min.Ozeti10.10., 19:36 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:43 · Archiv
2 Kills13 Tode66 Min.Zestafona10.10., 16:16 · Archiv
2 Kills7 Tode82 Min.Zestafona10.10., 15:54 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.