GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:38:05 Uhr
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[GIG] Navigatorco
76561198088646592
Letztes Match · Kills19
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte4
Beste erfasste Kills19
Erfasste Spielzeit4 Std. 46 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate25 % 7
Headshots / 28
Kills pro Minute0,15KPM
Ø Kill-Distanz381,84 m
Weitester Kill571,27 m
Letzte Kills
- [.ttv] RemteX [GIG] Navigatorco · 55,7 m
- Bukaishi [GIG] Navigatorco · 553,16 m
- [GER] Warchief [GIG] Navigatorco · 100,43 m
- [GIG] Navigatorco [GIG] Navigatorco Selbsteliminierung
- [GER] Warchief [GIG] Navigatorco · 97,52 m
- [GIG] Navigatorco DerScheppert · 4,58 m
- Thiespawn [GIG] Navigatorco · 6,34 m
- Beardy Guy [GIG] Navigatorco HS · 403,01 m
- [GIG] Navigatorco Gottkönig · 395,96 m
- [GIG] Navigatorco Beardy Guy HS · 390,69 m
- [GIG] Navigatorco FoX HS · 553,64 m
- [GIG] Navigatorco Zyrano · 571,27 m
- [GIG] Navigatorco Beardy Guy · 391,54 m
- [GIG] Navigatorco Devision WR · 552,95 m
- [GIG] Navigatorco [GER] felix0835 · 551,94 m
- [GIG] Navigatorco Joe Biden HS · 556,43 m
- [GIG] Navigatorco Beardy Guy · 543,9 m
- [GIG] Navigatorco [.ttv] RemteX · 538,41 m
- [GIG] Navigatorco Bernd das U-Brot · 571,22 m
- [GIG] Navigatorco quantumzeno · 515,16 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani10.10., 23:12 · Archiv
19 Kills9 Tode105 Min.Zestafona10.10., 21:35 · Archiv
8 Kills7 Tode73 Min.Ozeti26.09., 16:10 · Archiv
6 Kills17 Tode84 Min.Ozeti26.09., 15:44 · Archiv
0 Kills4 Tode23 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.