GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 12:14:37 Uhr
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Kai Rage
76561198088768492
Letztes Match · Kills6
Letztes Match · Tode6
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit8 Std. 3 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate25 % 4
Headshots / 16
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz51,09 m
Weitester Kill175,89 m
Letzte Kills
- [GER] EVErusher Kai Rage · 18,49 m
- [gig] GetRespekt Kai Rage · 12,63 m
- Kai Rage [GER] Bluefyre HS · 32,82 m
- Bamm! Kai Rage · 19,22 m
- Kai Rage MarceloderBoss · 12,85 m
- Kai Rage [GER] -=EinFachSo=- HS · 39,35 m
- Kai Rage KSG123UK HS · 34,23 m
- Kai Rage MarceloderBoss · 35,93 m
- [gig] GetRespekt Kai Rage · 68,65 m
- [GER] felix0835 Kai Rage HS · 39,22 m
- Kai Rage [xGer] Savageツ · 75,9 m
- BrianDawkins Kai Rage · 20,46 m
- [gig] GetRespekt Kai Rage · 134,25 m
- [GS] shadowsmash74 Kai Rage · 9,66 m
- [HR] 🇭🇷 HRDENOG80 🇭🇷 Kai Rage · 1,19 m
- [K9] ShelbyBOT Kai Rage · 66,53 m
- Rubino Kai Rage · 131,55 m
- 38er*Zheros Kai Rage · 8,71 m
- Kai Rage [GiG] ArtixFlexFlex · 10,34 m
- Unbekannter Angreifer Kai Rage Selbsteliminierung
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani15.10., 19:01 · Archiv
6 Kills6 Tode74 Min.Bakurani15.10., 18:59 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani15.10., 18:11 · Archiv
2 Kills6 Tode36 Min.Zestafona10.10., 21:35 · Archiv
6 Kills8 Tode95 Min.Ozeti10.10., 19:38 · Archiv
1 Kills12 Tode116 Min.Ozeti10.10., 19:36 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:43 · Archiv
3 Kills17 Tode111 Min.Zestafona10.10., 16:16 · Archiv
6 Kills6 Tode48 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.