GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:14:54 Uhr
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Oshama
76561198089130026
Letztes Match · Kills56
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills56
Erfasste Spielzeit5 Std. 18 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate9,48 % 11
Headshots / 116
Kills pro Minute0,36KPM
Ø Kill-Distanz56,54 m
Weitester Kill489,13 m
Letzte Kills
- JhonnyBoi Oshama · 56,46 m
- Oshama JhonnyBoi · 62,74 m
- Oshama [pleb] S̶N̶1̶C̶K̶3̶R̶S̶.̶ · 47,5 m
- Oshama Balbo · 66,1 m
- Oshama BassFratze · 38,02 m
- BassFratze Oshama · 826,32 m
- Oshama [BOT] Puuniiii · 33,75 m
- Oshama [AoD] Mr1Spoon · 39,62 m
- Oshama [HT] agidax · 45,27 m
- Oshama DGC_Momo HS · 43,77 m
- Oshama [ksa] xxx · 61,12 m
- Oshama [AoD] CrashOverride · 22,16 m
- Oshama Rostiger Nagel · 52,96 m
- Oshama DGC_Momo · 68,33 m
- Oshama [SUVV] TimBalim · 53,46 m
- Oshama DGC_Momo · 64,52 m
- Oshama [AoD] CrashOverride · 81,97 m
- Oshama [AoD] stiNker · 69,3 m
- [AoD] CrashOverride Oshama · 50,22 m
- Oshama [TR$H] G.O.N.D · 89,19 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona06.10., 22:22 · Archiv
56 Kills7 Tode45 Min.Zestafona06.10., 21:52 · Archiv
0 Kills0 Tode28 Min.Ozeti06.10., 20:54 · Archiv
24 Kills4 Tode54 Min.Ozeti06.10., 20:52 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani06.10., 19:38 · Archiv
12 Kills4 Tode72 Min.Zestafona06.10., 19:27 · Archiv
23 Kills9 Tode9 Min.Zestafona06.10., 18:06 · Archiv
23 Kills9 Tode79 Min.Ozeti06.10., 17:01 · Archiv
0 Kills1 Tode28 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.