GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
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[FEET] SirCirdinal
76561198090127480
Letztes Match · Kills14
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills36
Erfasste Spielzeit6 Std. 31 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate39,02 % 16
Headshots / 41
Kills pro Minute0,24KPM
Ø Kill-Distanz128,71 m
Weitester Kill1.120,8 m
Letzte Kills
- [GER] HackTiger [FEET] SirCirdinal · 7,71 m
- [FEET] SirCirdinal Rufflpuff · 4,15 m
- [FEET] SirCirdinal RosettenRudi HS · 29,6 m
- [FEET] SirCirdinal Meykon · 33,29 m
- [FEET] SirCirdinal RosettenRudi HS · 28,72 m
- [FEET] SirCirdinal Olliistes · 6,11 m
- [FEET] SirCirdinal gHD da King HS · 6,51 m
- [FEET] SirCirdinal [CHEM] You mirin HS · 25,53 m
- [FEET] SirCirdinal [GER] LEADERTYP · 75,52 m
- [DEHZ] EVErusher [FEET] SirCirdinal · 58,25 m
- [FEET] SirCirdinal SpargelStecher HS · 36,45 m
- [DEHZ] EVErusher [FEET] SirCirdinal · 27,92 m
- [FEET] SirCirdinal SpargelStecher · 36,07 m
- [DEHZ] EVErusher [FEET] SirCirdinal · 43,09 m
- [FEET] SirCirdinal Wvldy · 7,81 m
- [FEET] SirCirdinal gHD da King · 27,61 m
- Boonai [FEET] SirCirdinal · 4,62 m
- [FEET] SirCirdinal [DAWG] Tonic™ · 1.120,8 m
- [FEET] SirCirdinal LordWeedious · 676,28 m
- MeLöN [FEET] SirCirdinal · 2,96 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 19:56 · Archiv
14 Kills4 Tode62 Min.Ozeti05.10., 19:48 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti05.10., 18:45 · Archiv
27 Kills10 Tode58 Min.Ozeti05.10., 18:42 · Archiv
12 Kills3 Tode1 Min.Ozeti05.10., 17:58 · Archiv
9 Kills3 Tode38 Min.Bakurani30.09., 20:02 · Archiv
36 Kills19 Tode118 Min.Zestafona30.09., 18:05 · Archiv
31 Kills17 Tode111 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.