GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
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[420] Gr1m
76561198096297045
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills5
Erfasste Spielzeit3 Std. 53 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate42,86 % 3
Headshots / 7
Kills pro Minute0,02KPM
Ø Kill-Distanz41,31 m
Weitester Kill181,25 m
Letzte Kills
- LUN47IK [420] Gr1m · 45,3 m
- Mad_Pablo [420] Gr1m · 42,57 m
- [OKTO] SynAdrom [420] Gr1m · 22,21 m
- AndreXII [420] Gr1m · 62,32 m
- [420] Gr1m [OKTO] ShinAkuma HS · 36,33 m
- [OKTO] ShinAkuma [420] Gr1m · 18,3 m
- [420] Gr1m [OKTO] KleineAmeise · 46,21 m
- [DG] Biker [420] Gr1m · 76,28 m
- [GN1S] Flunky [420] Gr1m · 677,47 m
- [420] Gr1m GSF | Avalon1406 · 1,48 m
- [420] Gr1m GSF | Avalon1406 · 1,9 m
- [420] Gr1m GSF | Avalon1406 · 1,21 m
- [CHN] Mamacita [420] Gr1m · 2.084,42 m
- end [420] Gr1m HS · 30,67 m
- [SF] |Boiorix| [420] Gr1m · 2,61 m
- Unbekannter Angreifer [420] Gr1m Selbsteliminierung
- Unbekannter Angreifer [420] Gr1m Selbsteliminierung
- [LEER] C C ™ . ツ [420] Gr1m · 18,84 m
- [420] Gr1m Schmarrrniel HS · 181,25 m
- [420] Gr1m [STS] Adm. Nougatschleuse HS · 20,81 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti06.10., 16:56 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani06.10., 16:48 · Archiv
0 Kills3 Tode4 Min.Bakurani06.10., 15:34 · Archiv
0 Kills3 Tode72 Min.Bakurani06.10., 15:31 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona06.10., 14:47 · Archiv
5 Kills8 Tode40 Min.Zestafona06.10., 14:41 · Archiv
0 Kills4 Tode3 Min.Zestafona06.10., 14:35 · Archiv
0 Kills4 Tode4 Min.Zestafona06.10., 13:38 · Archiv
0 Kills3 Tode54 Min.Ozeti06.10., 13:32 · Archiv
2 Kills3 Tode4 Min.Ozeti06.10., 11:44 · Archiv
2 Kills3 Tode46 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.