GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 12:14:37 Uhr
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REEEEEEEEEEEEEEEEEEE
76561198096688481
Letztes Match · Kills8
Letztes Match · Tode14
Runden / Abschnitte3
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit0 Std. 56 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate22,22 % 2
Headshots / 9
Kills pro Minute0,14KPM
Ø Kill-Distanz45,65 m
Weitester Kill85,24 m
Letzte Kills
- [StDb] Shysul REEEEEEEEEEEEEEEEEEE · 18 m
- [PBZ] Dildo Schwaggins REEEEEEEEEEEEEEEEEEE · 13,75 m
- Arabinder REEEEEEEEEEEEEEEEEEE · 5,11 m
- REEEEEEEEEEEEEEEEEEE K1pk0s3n · 56,48 m
- REEEEEEEEEEEEEEEEEEE baronislav · 52,99 m
- REEEEEEEEEEEEEEEEEEE [StDb] Shysul · 68,08 m
- Runenschnitzer REEEEEEEEEEEEEEEEEEE HS · 298,78 m
- IIVegaZII REEEEEEEEEEEEEEEEEEE · 72,15 m
- [420] Tss Tss REEEEEEEEEEEEEEEEEEE · 56,76 m
- REEEEEEEEEEEEEEEEEEE [FOB] PaR34 HS · 85,24 m
- REEEEEEEEEEEEEEEEEEE Kartoffel HS · 54,39 m
- REEEEEEEEEEEEEEEEEEE JerryJudge · 43,16 m
- REEEEEEEEEEEEEEEEEEE [乇√ノレ] MrNobodyGER · 19,62 m
- Christoph Smaul REEEEEEEEEEEEEEEEEEE · 402,29 m
- [StDb] ralleschmoe REEEEEEEEEEEEEEEEEEE · 104,89 m
- [StDb] ralleschmoe REEEEEEEEEEEEEEEEEEE · 109,39 m
- REEEEEEEEEEEEEEEEEEE MajorMais89 · 22,83 m
- [StDb] ralleschmoe REEEEEEEEEEEEEEEEEEE · 57,45 m
- REEEEEEEEEEEEEEEEEEE Imperator Nero · 8,08 m
- [HOF] lumpidx889 REEEEEEEEEEEEEEEEEEE HS · 63,09 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani14.10., 21:20 · Archiv
8 Kills14 Tode48 Min.Bakurani14.10., 21:18 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Bakurani14.10., 14:43 · Archiv
0 Kills1 Tode7 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.