GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:34:55 Uhr
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[AUT] Jack88
76561198097369718
Letztes Match · Kills19
Letztes Match · Tode17
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills38
Erfasste Spielzeit3 Std. 10 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate21,05 % 12
Headshots / 57
Kills pro Minute0,3KPM
Ø Kill-Distanz41,46 m
Weitester Kill142,3 m
Letzte Kills
- DropkickYourMom☂ [AUT] Jack88 · 12,49 m
- [AUT] Jack88 Devision WR · 59,89 m
- [KRML] waffen//mercury [AUT] Jack88 · 70,02 m
- [AUT] Jack88 DerScheppert · 42,53 m
- [AUT] Jack88 [KRML] monarch. HS · 57,08 m
- [AUT] Jack88 [SNWA] SNEAKY · 74,47 m
- [AUT] Jack88 [ltu] deimantuxas37 · 47,3 m
- Marrccii [AUT] Jack88 · 1 m
- [BRAT] chunKy^__ [AUT] Jack88 · 27,13 m
- [AUT] Jack88 Devision WR HS · 33,19 m
- [KRML] monarch. [AUT] Jack88 · 11,24 m
- [AUT] Jack88 =MR.RABBIT= · 4,47 m
- Bankyy [AUT] Jack88 · 54,81 m
- [AUT] Jack88 NightGohst · 54,76 m
- [KRML] waffen//mercury [AUT] Jack88 · 43,25 m
- [AUT] Jack88 Bankyy HS · 2,4 m
- [AUT] Jack88 [GER]Noa2906 · 45,29 m
- [GER] Hübre [AUT] Jack88 HS · 44 m
- [AUT] Jack88 Tony Montana · 27,4 m
- [BTB] Eagle.OneX [AUT] Jack88 · 3,92 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona10.10., 21:35 · Archiv
19 Kills17 Tode82 Min.Bakurani05.10., 17:12 · Archiv
38 Kills19 Tode43 Min.Bakurani05.10., 17:10 · Archiv
21 Kills12 Tode0 Min.Bakurani05.10., 17:00 · Archiv
21 Kills12 Tode8 Min.Bakurani05.10., 16:02 · Archiv
13 Kills9 Tode55 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.