GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:35:35 Uhr
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[BY] Lich
76561198102120770
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit3 Std. 4 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate25 % 3
Headshots / 12
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz29,33 m
Weitester Kill145,93 m
Letzte Kills
- Pattox [BY] Lich HS · 74,54 m
- LUN47IK [BY] Lich · 94,75 m
- LUN47IK [BY] Lich · 52,21 m
- [BY] Lich GENERAL_Nurz · 11,83 m
- ꑭMondayꑭ [BY] Lich · 146,22 m
- [BY] Lich [OKTO] SynAdrom HS · 13,08 m
- [BY] Lich [OKTO] ShinAkuma · 6,18 m
- [OKTO] ShinAkuma [BY] Lich · 165,13 m
- [OKTO] SynAdrom [BY] Lich · 25,74 m
- D1mple [BY] Lich · 178,77 m
- [BY] Lich 1V1 HS · 145,93 m
- [BY] Lich [BY] Lich Selbsteliminierung
- [BY] Lich [TSK] Vaexi · 33,43 m
- [BY] Lich [OKTO] ShinAkuma · 17,09 m
- [BY] Lich [DG] Biker · 4,46 m
- [BY] Lich [OKUZ] Hexedas HS · 6,45 m
- [HYLB] pmwxceftd [BY] Lich · 99,36 m
- [BY] Lich iambfx · 20,73 m
- [BY] Lich akhivonseite · 19,77 m
- [BY] Lich Chris · 55,28 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti06.10., 16:56 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani06.10., 16:48 · Archiv
4 Kills8 Tode4 Min.Bakurani06.10., 15:34 · Archiv
4 Kills8 Tode72 Min.Bakurani06.10., 15:31 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona06.10., 14:47 · Archiv
7 Kills1 Tode40 Min.Zestafona06.10., 14:41 · Archiv
4 Kills1 Tode3 Min.Zestafona06.10., 14:35 · Archiv
4 Kills1 Tode4 Min.Zestafona06.10., 13:38 · Archiv
4 Kills1 Tode54 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.