GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:58:22 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 2
PhiltoN
76561198107847618
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills30
Erfasste Spielzeit6 Std. 59 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,2KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani18.10., 00:54 · Archiv
2 Kills3 Tode3 Min.Bakurani18.10., 00:51 · Archiv
2 Kills3 Tode1 Min.Bakurani18.10., 00:47 · Archiv
2 Kills2 Tode2 Min.Bakurani18.10., 00:36 · Archiv
2 Kills1 Tode9 Min.Bakurani18.10., 00:34 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona17.10., 22:50 · Archiv
16 Kills14 Tode101 Min.Ozeti17.10., 20:46 · Archiv
30 Kills17 Tode120 Min.Bakurani16.10., 14:45 · Archiv
14 Kills28 Tode12 Min.Bakurani16.10., 14:39 · Archiv
13 Kills25 Tode3 Min.Bakurani16.10., 14:32 · Archiv
13 Kills22 Tode4 Min.Bakurani16.10., 13:47 · Archiv
12 Kills19 Tode42 Min.Bakurani16.10., 13:07 · Archiv
6 Kills12 Tode39 Min.Bakurani16.10., 13:01 · Archiv
2 Kills0 Tode3 Min.Bakurani16.10., 12:58 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani16.10., 12:30 · Archiv
22 Kills19 Tode21 Min.Bakurani16.10., 12:20 · Archiv
15 Kills13 Tode8 Min.Bakurani16.10., 12:01 · Archiv
14 Kills12 Tode17 Min.Bakurani16.10., 11:56 · Archiv
4 Kills7 Tode2 Min.Bakurani16.10., 11:52 · Archiv
3 Kills6 Tode2 Min.Bakurani16.10., 11:48 · Archiv
3 Kills6 Tode1 Min.Bakurani16.10., 11:30 · Archiv
3 Kills5 Tode15 Min.Bakurani16.10., 11:08 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.