GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:58:46 Uhr
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BMWfighter
76561198115174574
Letztes Match · Kills15
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills15
Erfasste Spielzeit3 Std. 28 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate18,52 % 5
Headshots / 27
Kills pro Minute0,12KPM
Ø Kill-Distanz99,62 m
Weitester Kill824,84 m
Letzte Kills
- quantumzeno BMWfighter · 56,39 m
- BMWfighter Sadomazer HS · 61 m
- BMWfighter [313] Lukii · 56,39 m
- HierIstMike BMWfighter · 12,07 m
- BMWfighter chucky · 19,47 m
- DARK_PHO3NIX BMWfighter HS · 44,45 m
- BMWfighter Marrccii · 31,66 m
- BMWfighter chucky · 58,7 m
- BMWfighter Oga-Chan HS · 42,72 m
- [SNPN] Flyingpils BMWfighter · 29,8 m
- BMWfighter [.ttv] RemteX · 47,42 m
- BMWfighter [DNFZ] OdinsHaeven · 44,43 m
- Dark Hat BMWfighter · 54,1 m
- BMWfighter CYSHARK · 5,72 m
- BMWfighter Devision WR · 41,98 m
- BMWfighter Zyrano · 38,59 m
- BMWfighter Neko · 12,79 m
- BMWfighter 7RB.IRQ · 36,4 m
- BMWfighter Superdietze · 27,32 m
- BMWfighter Hobbit HS · 6,14 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani10.10., 23:12 · Archiv
15 Kills5 Tode41 Min.Zestafona10.10., 21:35 · Archiv
5 Kills9 Tode77 Min.Ozeti05.10., 23:52 · Archiv
5 Kills10 Tode21 Min.Ozeti05.10., 23:50 · Archiv
4 Kills5 Tode0 Min.Ozeti05.10., 23:46 · Archiv
4 Kills4 Tode2 Min.Ozeti05.10., 23:22 · Archiv
4 Kills3 Tode22 Min.Ozeti05.10., 23:18 · Archiv
1 Kills0 Tode1 Min.Ozeti05.10., 23:13 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani05.10., 22:32 · Archiv
1 Kills9 Tode38 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.