GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:38:52 Uhr
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[ACID] zottke
76561198116427305
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit9 Std. 13 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate27,27 % 9
Headshots / 33
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz88,61 m
Weitester Kill538,19 m
Letzte Kills
- [xGer] Savageツ [ACID] zottke · 4,6 m
- [ACID] zottke SOM HS · 191,73 m
- [ACID] zottke [xGer] Savageツ · 42,16 m
- Intensoflash [ACID] zottke · 7,78 m
- [ACID] zottke Kartsen HS · 89,74 m
- Kartsen [ACID] zottke HS · 71,9 m
- [BRAT] chunKy^__ [ACID] zottke · 556,07 m
- [FFF] Darubatsu [ACID] zottke · 362,63 m
- S7IM [ACID] zottke · 10,41 m
- S7IM [ACID] zottke · 4,35 m
- Rubino [ACID] zottke · 25,76 m
- [ACID] zottke El Loco Loco · 25,64 m
- [GsG9] StonedIsland [ACID] zottke HS · 35,21 m
- Unbekannter Angreifer [ACID] zottke Selbsteliminierung
- [ACID] zottke BrzumskaTV HS · 27,59 m
- [K9] ShelbyBOT [ACID] zottke · 10,54 m
- [ACID] zottke [K9] ShelbyBOT · 148,98 m
- [ACID] zottke ZèKé · 146,79 m
- [ACID] zottke ZèKé · 144,85 m
- [ACID] zottke AzE Lu · 538,19 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona10.10., 21:35 · Archiv
3 Kills7 Tode94 Min.Ozeti10.10., 19:38 · Archiv
6 Kills5 Tode116 Min.Ozeti10.10., 19:36 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:43 · Archiv
7 Kills11 Tode111 Min.Zestafona10.10., 16:16 · Archiv
4 Kills10 Tode86 Min.Zestafona10.10., 15:54 · Archiv
0 Kills1 Tode20 Min.Ozeti10.10., 13:43 · Archiv
8 Kills19 Tode124 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.