GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 12:12:33 Uhr
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maz.ace
76561198118479822
Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte11
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit7 Std. 11 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 19
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz28,12 m
Weitester Kill76,96 m
Letzte Kills
- k3nny1989 maz.ace · 7,65 m
- maz.ace Raccoon · 11,08 m
- maz.ace loko · 10,04 m
- SushiSocks02 maz.ace HS · 13,95 m
- maz.ace [TXSQ] NuCl3Artoast · 5,22 m
- [DACH] Mega maz.ace HS · 26,47 m
- maz.ace Raccoon · 26,26 m
- maz.ace [DACH] Mega · 2,48 m
- maz.ace -Nicomodius- · 18,79 m
- maz.ace SHET · 15,15 m
- Tamna maz.ace HS · 53,31 m
- loko maz.ace · 20,43 m
- maz.ace icewolf1469 · 28,31 m
- maz.ace maz.ace Selbsteliminierung
- Gr1m maz.ace · 59,79 m
- x3r0x58 maz.ace · 48,83 m
- کթєєԺﻂσy maz.ace · 57,06 m
- maz.ace [B]OOM HEADSHOOOT! · 42,68 m
- maz.ace maz.ace Selbsteliminierung
- کթєєԺﻂσy maz.ace · 37,61 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani06.10., 23:12 · Archiv
7 Kills5 Tode72 Min.Zestafona06.10., 22:22 · Archiv
5 Kills8 Tode49 Min.Zestafona06.10., 21:52 · Archiv
3 Kills4 Tode28 Min.Ozeti06.10., 20:54 · Archiv
5 Kills4 Tode54 Min.Ozeti06.10., 20:52 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani06.10., 19:38 · Archiv
1 Kills5 Tode72 Min.Zestafona06.10., 19:27 · Archiv
0 Kills8 Tode9 Min.Zestafona06.10., 18:06 · Archiv
0 Kills6 Tode73 Min.Ozeti06.10., 17:01 · Archiv
1 Kills4 Tode61 Min.Ozeti06.10., 16:56 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani06.10., 16:48 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.