GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 12:13:02 Uhr
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MargerMilch
76561198118849701
Letztes Match · Kills15
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills18
Erfasste Spielzeit2 Std. 36 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate54,55 % 18
Headshots / 33
Kills pro Minute0,2KPM
Ø Kill-Distanz183,6 m
Weitester Kill431,36 m
Letzte Kills
- [GIG] ♕︎ GeTRekT MargerMilch HS · 21,45 m
- MargerMilch [GIG] tabseN HS · 18,31 m
- MargerMilch [NOGR] Unrank on the Sunban · 45,7 m
- [MiB] WhiTeSliDe MargerMilch · 825,38 m
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- MargerMilch ruckitariknf · 204,84 m
- MargerMilch ⎝⚡⧹Sparawice🍄⧸⚡⎠ ⭕⃤ HS · 155,78 m
- MargerMilch McJuan · 151,36 m
- MargerMilch Jabbaawockie HS · 160,45 m
- BimBImba MargerMilch HS · 102,25 m
- MargerMilch VeroMyyrä HS · 127,22 m
- MargerMilch BABAYAGA · 66,63 m
- MargerMilch Ruhiger Mac HS · 162,03 m
- MargerMilch Dortmunder · 162,48 m
- MargerMilch [MP] Sinu HS · 208,69 m
- MargerMilch master of ... HS · 166,98 m
- MargerMilch Ruhiger Mac · 180,87 m
- MargerMilch JockelJohn HS · 110,89 m
- NichtRonny MargerMilch · 387,68 m
- Turbo Thorsten MargerMilch HS · 15,13 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 13:00 · Archiv
15 Kills3 Tode39 Min.Ozeti05.10., 12:58 · Archiv
1 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:51 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani05.10., 12:21 · Archiv
18 Kills20 Tode28 Min.Bakurani05.10., 11:07 · Archiv
16 Kills14 Tode71 Min.Bakurani05.10., 10:50 · Archiv
0 Kills3 Tode12 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.