GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:30:05 Uhr
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Aschie
76561198119938057
Letztes Match · Kills23
Letztes Match · Tode15
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills23
Erfasste Spielzeit2 Std. 58 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate24,39 % 10
Headshots / 41
Kills pro Minute0,21KPM
Ø Kill-Distanz51,34 m
Weitester Kill340,46 m
Letzte Kills
- Aschie MrLaunz aka Launzi · 5,04 m
- Aschie Adrian HS · 18,79 m
- Aschie [GER] RexZor · 23,47 m
- Aschie Firefox · 1,25 m
- Ogrim Talgrimson Aschie · 90,82 m
- Hans1990 Aschie · 221,29 m
- Aschie Davie_Jones4 · 340,46 m
- [GER] SummerSausage69 Aschie · 15,1 m
- Floscher Aschie · 22,4 m
- [GER] SummerSausage69 Aschie HS · 9,98 m
- Aschie gHD da King HS · 13,52 m
- Aschie Meykon HS · 14,9 m
- Firefox Aschie · 16,92 m
- Aschie [GER] Omagor HS · 30,97 m
- Aschie Meykon HS · 14,13 m
- Aschie WaTTz. · 21,29 m
- Aschie morph HS · 30,63 m
- Aschie [=JF=] KackUP HS · 33,87 m
- [GER] LEADERTYP Aschie · 27,8 m
- Aschie Aschie Selbsteliminierung
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 21:33 · Archiv
23 Kills15 Tode12 Min.Zestafona05.10., 21:01 · Archiv
18 Kills13 Tode30 Min.Zestafona05.10., 19:56 · Archiv
11 Kills7 Tode62 Min.Ozeti05.10., 19:48 · Archiv
18 Kills7 Tode3 Min.Ozeti05.10., 19:47 · Archiv
16 Kills5 Tode0 Min.Ozeti05.10., 18:45 · Archiv
15 Kills5 Tode59 Min.Ozeti05.10., 18:42 · Archiv
2 Kills0 Tode1 Min.Ozeti05.10., 17:58 · Archiv
1 Kills0 Tode9 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.