GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:46:21 Uhr
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Kekstrend
76561198121157802
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte16
Beste erfasste Kills2
Erfasste Spielzeit4 Std. 38 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 2
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz8,36 m
Weitester Kill15,5 m
Letzte Kills
- [DEHZ] EVErusher Kekstrend · 10,95 m
- [GER] Soeren Kekstrend HS · 144,15 m
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- [DEHZ] EVErusher Kekstrend · 14,44 m
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- Tamna Kekstrend · 74,93 m
- [DEPP] danilw3 Kekstrend · 33,12 m
- Kekstrend Tamna · 15,5 m
- Kekstrend [GER] S | I M@>Ouch!< · 1,22 m
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Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona15.10., 22:49 · Archiv
2 Kills5 Tode1 Min.Zestafona15.10., 22:31 · Archiv
2 Kills3 Tode16 Min.Ozeti15.10., 21:25 · Archiv
1 Kills14 Tode64 Min.Ozeti15.10., 21:19 · Archiv
1 Kills7 Tode4 Min.Ozeti15.10., 20:18 · Archiv
1 Kills3 Tode25 Min.Bakurani15.10., 18:11 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Ozeti06.10., 20:54 · Archiv
0 Kills7 Tode53 Min.Ozeti06.10., 20:52 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani06.10., 19:38 · Archiv
2 Kills3 Tode25 Min.Bakurani30.09., 13:53 · Archiv
0 Kills2 Tode5 Min.Bakurani30.09., 13:47 · Archiv
0 Kills2 Tode4 Min.Bakurani30.09., 13:39 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Bakurani30.09., 13:19 · Archiv
0 Kills0 Tode17 Min.Bakurani30.09., 13:17 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani29.09., 12:09 · Archiv
0 Kills10 Tode38 Min.Bakurani29.09., 11:50 · Archiv
0 Kills0 Tode10 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.