GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:37:36 Uhr
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[1UP] B4aSta
76561198121433162
Letztes Match · Kills8
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte11
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit5 Std. 29 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate16,67 % 2
Headshots / 12
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz18,99 m
Weitester Kill93,16 m
Letzte Kills
- [1887] BlitzTimo B4aSta · 43,03 m
- [GUGA] Bhomas B4aSta HS · 71,98 m
- [1887] BlitzTimo B4aSta · 45,45 m
- [unQl] MAYZ0R B4aSta · 6,42 m
- B4aSta [JvA] ADRKGaming HS · 18,72 m
- B4aSta derdaenzer HS · 18,05 m
- [STS] Peter B4aSta · 6,81 m
- B4aSta BabyMayo · 3,33 m
- Lt. Haltmalkurz B4aSta HS · 20,47 m
- FatPeter B4aSta · 2,39 m
- Stefman B4aSta · 0,88 m
- B4aSta Deek · 2,15 m
- B4aSta [STGB] C3LLI · 8,3 m
- [STGB] C3LLI B4aSta HS · 10,19 m
- TOYOTA YARIS B4aSta · 7,71 m
- B4aSta aleksakoske · 14,85 m
- B4aSta BenjoTV · 16,27 m
- B4aSta B4aSta Selbsteliminierung
- aleksakoske B4aSta · 19,46 m
- [HSKY] [WannaBe's] Fokus_Ma B4aSta HS · 32,38 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti24.10., 11:58 · Archiv
8 Kills7 Tode86 Min.Zestafona06.10., 22:22 · Archiv
2 Kills3 Tode8 Min.Zestafona06.10., 21:52 · Archiv
2 Kills1 Tode28 Min.Ozeti06.10., 17:01 · Archiv
5 Kills8 Tode61 Min.Ozeti06.10., 16:56 · Archiv
1 Kills1 Tode3 Min.Bakurani06.10., 16:48 · Archiv
4 Kills6 Tode4 Min.Bakurani06.10., 15:34 · Archiv
4 Kills4 Tode32 Min.Bakurani26.09., 20:37 · Archiv
10 Kills14 Tode80 Min.Bakurani26.09., 20:11 · Archiv
4 Kills2 Tode23 Min.Bakurani26.09., 20:09 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona26.09., 18:55 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.