GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:22:42 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 2
|HTD| Tinky-Stinky
76561198131508515
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit4 Std. 39 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti24.10., 00:57 · Archiv
1 Kills3 Tode26 Min.Ozeti21.10., 14:07 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti21.10., 14:03 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti21.10., 14:01 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti21.10., 13:55 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Ozeti21.10., 13:52 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani21.10., 13:49 · Archiv
1 Kills0 Tode1 Min.Bakurani21.10., 13:24 · Archiv
0 Kills0 Tode21 Min.Bakurani21.10., 13:04 · Archiv
0 Kills0 Tode18 Min.Bakurani21.10., 12:57 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani21.10., 12:55 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona20.10., 19:06 · Archiv
3 Kills3 Tode16 Min.Zestafona20.10., 18:50 · Archiv
0 Kills0 Tode13 Min.Ozeti20.10., 17:54 · Archiv
13 Kills16 Tode54 Min.Ozeti20.10., 17:14 · Archiv
5 Kills8 Tode37 Min.Ozeti20.10., 16:46 · Archiv
0 Kills1 Tode25 Min.Ozeti20.10., 16:35 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Bakurani20.10., 16:21 · Archiv
1 Kills0 Tode8 Min.Bakurani20.10., 16:12 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Bakurani20.10., 15:46 · Archiv
0 Kills0 Tode23 Min.Bakurani20.10., 15:35 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.