GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 12:41:26 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 2
Bernd129
76561198138312724
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte19
Beste erfasste Kills2
Erfasste Spielzeit13 Std. 16 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 1
Kills pro Minute0,01KPM
Ø Kill-Distanz7,8 m
Weitester Kill7,8 m
Letzte Kills
- Sc0rpi Bernd129 · 24,87 m
- Bernd129 [GV] StopRunningexe · 7,8 m
- Bernd129 Bernd129 Selbsteliminierung
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani22.10., 11:11 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Zestafona15.10., 22:31 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti15.10., 21:25 · Archiv
2 Kills6 Tode64 Min.Ozeti15.10., 21:19 · Archiv
0 Kills2 Tode4 Min.Ozeti15.10., 20:18 · Archiv
0 Kills1 Tode59 Min.Bakurani15.10., 19:01 · Archiv
1 Kills4 Tode74 Min.Bakurani15.10., 18:59 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani15.10., 18:11 · Archiv
0 Kills5 Tode46 Min.Bakurani15.10., 17:24 · Archiv
0 Kills0 Tode45 Min.Bakurani15.10., 17:15 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Bakurani15.10., 17:07 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti10.10., 13:43 · Archiv
1 Kills2 Tode52 Min.Bakurani08.10., 09:45 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani01.10., 20:48 · Archiv
0 Kills0 Tode16 Min.Ozeti30.09., 22:02 · Archiv
0 Kills3 Tode47 Min.Bakurani30.09., 20:02 · Archiv
1 Kills11 Tode118 Min.Zestafona30.09., 18:05 · Archiv
0 Kills11 Tode115 Min.Ozeti30.09., 15:58 · Archiv
0 Kills17 Tode123 Min.Bakurani30.09., 14:59 · Archiv
0 Kills1 Tode9 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.