GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:59:32 Uhr
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[GER] Blitzi
76561198139973934
Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit1 Std. 24 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate100 % 7
Headshots / 7
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz301,12 m
Weitester Kill464,59 m
Letzte Kills
- rotzender ronny [GER] Blitzi · 93,86 m
- rotzender ronny [GER] Blitzi · 194,41 m
- rotzender ronny [GER] Blitzi · 7,03 m
- rotzender ronny [GER] Blitzi HS · 260,94 m
- [GER] Blitzi [IDG] RicoVanDerCouch HS · 153,8 m
- [GI|I] Lilium [GER] Blitzi HS · 118,73 m
- [ger] deine_Sis_69 [GER] Blitzi HS · 39,44 m
- [GER] Blitzi Loooki HS · 39,44 m
- [HaZe] E.A.S.Y [GER] Blitzi HS · 43,88 m
- [HaZe] E.A.S.Y [GER] Blitzi HS · 35,32 m
- [HaZe] E.A.S.Y [GER] Blitzi HS · 39,26 m
- [GER] Blitzi AzE Lu HS · 116,74 m
- AzE Lu [GER] Blitzi HS · 81,46 m
- Shojii [GER] Blitzi HS · 99,82 m
- Hr.Goesch [GER] Blitzi HS · 12,2 m
- [GER] Blitzi MC Nugget HS · 455,18 m
- [GER] Blitzi MC Nugget HS · 455,13 m
- [GER] Blitzi 💀Пошла Возня💀 HS · 422,93 m
- [GER] Blitzi [GER] CliX HS · 464,59 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 14:00 · Archiv
7 Kills12 Tode25 Min.Ozeti05.10., 13:46 · Archiv
6 Kills7 Tode12 Min.Ozeti05.10., 13:41 · Archiv
5 Kills3 Tode3 Min.Ozeti05.10., 13:00 · Archiv
4 Kills2 Tode39 Min.Ozeti05.10., 12:58 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:51 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.