GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:06:41 Uhr
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[sLy] CrAnK
76561198148081824
Letztes Match · Kills6
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills25
Erfasste Spielzeit10 Std. 20 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,12KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti16.10., 23:12 · Archiv
6 Kills7 Tode17 Min.Ozeti16.10., 22:09 · Archiv
2 Kills5 Tode60 Min.Ozeti16.10., 21:46 · Archiv
0 Kills0 Tode20 Min.Ozeti16.10., 21:44 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti16.10., 21:41 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani16.10., 19:47 · Archiv
23 Kills10 Tode112 Min.Zestafona16.10., 18:19 · Archiv
0 Kills9 Tode83 Min.Zestafona16.10., 17:51 · Archiv
0 Kills1 Tode26 Min.Zestafona16.10., 17:49 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona16.10., 17:40 · Archiv
0 Kills1 Tode7 Min.Zestafona16.10., 17:37 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti16.10., 16:20 · Archiv
21 Kills25 Tode75 Min.Ozeti16.10., 15:11 · Archiv
8 Kills6 Tode66 Min.Ozeti16.10., 15:01 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Bakurani16.10., 14:45 · Archiv
25 Kills15 Tode12 Min.Bakurani16.10., 14:39 · Archiv
17 Kills13 Tode3 Min.Bakurani16.10., 14:32 · Archiv
15 Kills12 Tode4 Min.Bakurani16.10., 13:47 · Archiv
15 Kills11 Tode42 Min.Bakurani16.10., 13:07 · Archiv
12 Kills4 Tode39 Min.Bakurani16.10., 13:01 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani16.10., 12:58 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani16.10., 12:30 · Archiv
9 Kills5 Tode21 Min.Bakurani16.10., 12:20 · Archiv
2 Kills2 Tode8 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.