GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
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alex12061
76561198152265446
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte11
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit3 Std. 48 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate28,57 % 4
Headshots / 14
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz563,16 m
Weitester Kill855,35 m
Letzte Kills
- I3AZING4 alex12061 · 24,4 m
- [GTR]Sound alex12061 HS · 284,6 m
- alex12061 alex12061 Selbsteliminierung
- Psix alex12061 · 113,2 m
- alex12061 [FEET] geist HS · 362,16 m
- alex12061 Antn HS · 361,53 m
- alex12061 Antn · 386,49 m
- [GOD] GodlyRandy alex12061 · 3.232,2 m
- alex12061 ruckitariknf · 3,28 m
- alex12061 tiiiM0e · 712,39 m
- Psix alex12061 HS · 87,78 m
- [RaTo] moonsand21 alex12061 · 105,95 m
- alex12061 [ZMB] Only Fendts · 855,35 m
- xEkiim alex12061 HS · 60,56 m
- xEkiim alex12061 · 5,77 m
- alex12061 Ringo · 642,36 m
- Ringo alex12061 HS · 661,72 m
- Ringo alex12061 · 661,22 m
- alex12061 [Bros] Mücke · 659,09 m
- alex12061 Ringo · 655,66 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 18:45 · Archiv
3 Kills4 Tode5 Min.Ozeti05.10., 18:42 · Archiv
3 Kills2 Tode1 Min.Ozeti05.10., 17:58 · Archiv
3 Kills2 Tode42 Min.Bakurani05.10., 17:12 · Archiv
2 Kills3 Tode43 Min.Bakurani05.10., 17:10 · Archiv
1 Kills1 Tode0 Min.Bakurani05.10., 17:00 · Archiv
1 Kills1 Tode8 Min.Bakurani05.10., 16:02 · Archiv
1 Kills1 Tode55 Min.Zestafona05.10., 15:55 · Archiv
8 Kills6 Tode5 Min.Zestafona05.10., 14:53 · Archiv
8 Kills6 Tode60 Min.Zestafona05.10., 14:46 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona05.10., 14:44 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.