GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 12:36:01 Uhr
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Fishhh
76561198153066270
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills23
Erfasste Spielzeit8 Std. 28 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,14KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani18.10., 22:12 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani18.10., 22:09 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona18.10., 21:56 · Archiv
4 Kills2 Tode11 Min.Zestafona18.10., 21:51 · Archiv
4 Kills2 Tode3 Min.Zestafona18.10., 21:13 · Archiv
4 Kills2 Tode36 Min.Zestafona18.10., 21:00 · Archiv
4 Kills2 Tode10 Min.Zestafona18.10., 20:56 · Archiv
4 Kills2 Tode0 Min.Zestafona18.10., 20:06 · Archiv
4 Kills2 Tode48 Min.Zestafona18.10., 20:03 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti18.10., 18:45 · Archiv
10 Kills17 Tode76 Min.Ozeti18.10., 18:39 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Bakurani18.10., 18:28 · Archiv
18 Kills10 Tode8 Min.Bakurani18.10., 18:10 · Archiv
16 Kills8 Tode17 Min.Bakurani18.10., 18:05 · Archiv
14 Kills6 Tode1 Min.Bakurani18.10., 16:57 · Archiv
12 Kills6 Tode66 Min.Zestafona18.10., 16:45 · Archiv
11 Kills9 Tode11 Min.Zestafona18.10., 15:32 · Archiv
11 Kills7 Tode71 Min.Ozeti18.10., 15:08 · Archiv
23 Kills19 Tode21 Min.Ozeti18.10., 13:33 · Archiv
12 Kills17 Tode93 Min.Bakurani18.10., 13:30 · Archiv
5 Kills4 Tode1 Min.Bakurani18.10., 09:23 · Archiv
5 Kills4 Tode21 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.